你聽懂《黃昏旅店》的秘密了嗎?原聲帶解析:一場藏滿彩蛋的木質調饗宴

資訊 Track Info
- 專輯原文:誰そ彼ホテル
- 作品中譯:黃昏旅店
- 音樂:辻陽、sugarbeans
- 出品年份:2025/3/19(36 曲,1 時 5 分)
黃昏旅店動畫與配樂者簡介 About
《黃昏旅店》動畫改編自 SEEC 開發的同名解謎手機遊戲,講述失去記憶的主角塚原音子,在甦醒後發現自己來到一座位於陽世與陰間夾縫的旅店。為了尋回記憶,她在此擔任員工,引導同樣滯留於此的客人,在解開他們各自謎團的過程中,也一步步觸及關於自己與旅店的真相。
原作的核心是劇情推理與密室逃脫元素,動畫版的故事保留了遊戲的懸疑氛圍,並在不影響遊戲精神的前提下,增添了遊戲沒有的原作劇情。
對於未接觸過原作的觀眾來說,故事的結局相當出人意料。如果讀者已經看完這部動畫,若再次重溫前段劇情,會發現許多前期看似平淡的對白,其實都隱含深意,細思極恐。
為這部動畫譜寫配樂的,是辻陽與 sugarbeans 兩位音樂人。資深作編曲家辻陽,在網路上很低調,比較大產量的影視音樂製作大約集中在 1990-2000 年代;過去曾為多部懸疑推理類型的作品配樂,例如早期的日劇《圈套》、《富豪刑事》(是深田恭子的日劇不是動畫喔),以及近期的動畫《鴨乃橋論的禁忌推理》;在本作中,他主要負責古典取向的樂曲。
而另一位音樂人 sugarbeans(佐藤友亮),則負責本作爵士風格樂曲,他除了是作編曲家,也經常以樂手身分參與現場演出,在他的個人社群 X 上能看到持續進行活動。
專輯綜覽 Album Overview
一場置身大正浪漫的聽覺巡禮
《黃昏旅店》原聲帶就像一張將聽者帶入故事場景的「體驗券」,隨著音樂流轉,彷彿化身為鬼靈精怪的主角塚原音子,穿梭在這座充滿謎團與奇遇的大正浪漫風格的旅店中。前一刻還沉浸在廳堂裡的端莊古典樂,一轉身踏入咖啡廳,耳邊響起的是從留聲機倘流出悠閒愜意的輕爵士。
要完整體會這張專輯的魅力,首先需瞭解其根源 ─ 原作解謎遊戲。
遊戲版的配樂(或許說 BGM 更合適)以一首極具個性的探戈舞曲作為主題曲,並巧妙的運用詼諧、詭譎、哀傷、懸疑等多樣的免費音樂素材,奠定了《黃昏旅店》獨特的氛圍基調。而這張動畫原聲帶,正是將這些核心元素完整繼承並且加以昇華之作。
※ 延伸閱讀:手遊《黃昏旅店》只靠免費 BGM 打造懸疑佳作:35 首樂曲列表一次整理
專輯曲目的編排本身就是一場精心設計的敘事。它以遊戲玩家最熟悉的探戈主題曲破題,雖然不是和遊戲是同一種歌曲,但是因為手風琴獨特的音色,以及探戈風格強烈的節奏,瞬間喚醒記憶。且重新譜曲的探戈主題曲,有一種更正統與隆重的感覺,感受到旅店的華麗外裝,也能在旋律中隱約聽到一絲絲不安。
緊接著,由吉澤加代子演唱的片頭曲 (OP)〈たそがれ〉正式揭開故事序幕。核心的 30 首劇情配樂,引領聽者跟隨音子的腳步,探索旅店的日常與推理解謎的非日常,時而輕鬆,時而緊張。
在樂曲的旅程中,專輯更埋藏了幾處驚喜。例如第 16 首,由 Ali Project 演唱的〈誰ソ彼パピヨン回廊〉(黃昏的蝴蝶迴廊),是唯一貫穿遊戲與動畫的歌曲,成為連結兩個不同載體作品的關鍵橋樑。
而第 19 首〈白昼夢〉,作為劇中偶像金子木之實的自創曲,也佔有舉足輕重的地位。最後,專輯在 Rib 演唱的片尾曲 (ED)〈Twilight〉中緩緩步入尾聲,為這場奇幻的旅程劃下句點。
儘管這張專輯風格多變,在聽感上卻毫不雜亂,始終被一種溫暖、厚實的「木質調」質感包裹著。這份溫潤的聽感,讓懸疑的段落不致於冰冷,也與動畫裡復古高級的原木場景達成了和諧的共鳴。
這份聽覺的秘密,就藏在編曲的巧思裡。從辻陽到 ALI PROJECT,儘管創作者各異,但他們共同選擇了木管與弦樂器作為配器,用這些本質為「木」的樂器,交織出整張專輯的溫暖格調。尤其是辻陽,大量的樂曲幾乎都是以木管樂器演奏為主體。
值得一提的是,專輯為阿鳥遙斗的劇情線,特別增添了許多爵士風格的曲子,以此突顯角色「阿鳥遙斗」的音樂背景。而作為爵士樂靈魂的薩克斯風,本身便屬於木管樂器,因此它的加入非但沒有破壞整體性,反而融入原有的音色體系中,為這份「木質調」增添了一抹都會時尚的層次感,使得整張專輯的聽感和諧且豐富。

※ 樂器小科普
弦樂家族:小提琴、中提琴、大提琴、低音大提琴
木管家族:長笛、單簧管、雙簧管、巴松管、薩克斯風
曲目一覽
曲目共有 36 首,為了不佔版面,摺疊收納,有興趣的讀者再展看觀看。
串流的曲目顯示為英文,但順序都是相同的。
選曲 Favorites
たそかれ
動畫的片頭曲 (OP)〈たそかれ〉,由創作歌手吉澤嘉代子親自作詞作曲並演唱,其獨特的聲線與橫山裕章充滿速度感的編曲,迸發出一股神奇的魔力與動能,讓我完全不想跳過任何一秒片頭畫面。即便不是很懂日文,光是搭配畫面的敘事,就足以讓人深深著迷。
媒體稱吉澤嘉代子為「妄想系個性才女」,但因為我認識她不深,所以對於這個稱號先予以保留;不過從她過往創作的作品,便能窺見一二她腦內的奇想世界。例如,在〈地獄計程車〉中,她以計程車為場景,描寫一位因嫉妒而載著情敵駛向地獄的女性;而專輯《赤星青星》的設定,更是「誕生於不同星球的兩個人,相遇的 10 個故事」。自出道以來,她本人也時常與「魔女」這個關鍵詞連結,這似乎與她獨特的感性與成長經歷有關。
正是這樣一位充滿奇思妙想的創作者,與《黃昏旅店》一拍即合。在創作〈たそかれ〉之前,吉澤聽說動畫改編自遊戲,便親自下載來玩,沒想到竟完全沉迷其中,甚至自掏腰包課金,只為解鎖遊戲所有的結局。也因此,這首歌是她徹底消化了整個故事,包含所有好壞結局之後,才提煉出的作品。
她刻意在歌詞中選用了許多略帶古典和晦澀的詞彙,並將所有結局分支的線索都埋藏其中。這麼做的目的,是為了讓這首歌本身也成為一個「謎題」,隨著動畫劇情的推進,歌詞的真正意義才會被層層解開。對於玩過原作的粉絲而言,這種驚喜感與共鳴想必會更加強烈。
動畫版的主題曲僅收錄了約一分半的長度,若讀者對這首歌曲有興趣,強烈推薦聆聽下方的完整版,並搭配歌詞細細品味,相信更能感受到吉澤嘉代子所構築那奇幻又深邃的黃昏世界。
Spotify 〈たそかれ〉完整版單曲:
此外,〈たそかれ〉還有一個現場演奏的三重奏版本,展現了與原曲不同的魅力,也非常值得一聽!
誰ソ彼パピヨン回廊
作為遊戲《黃昏旅店 Re:newal》的主題曲,〈誰ソ彼パピヨン回廊〉(黃昏的蝴蝶迴廊)這首歌,也以驚喜彩蛋的形式,成為了動畫第 10 集的特別片尾曲。這首由 ALI PROJECT 打造的樂曲,是他們首次以數位限定形式發行的單曲,並成為連結遊戲與動畫兩個世界的關鍵樂曲。
ALI PROJECT 在日本樂壇中風格獨樹一幟,他們華麗、詭譎的哥德蘿莉美學,在〈誰ソ彼パピヨン回廊〉中展露無遺。樂曲融合了陰森與宏大的古典氣勢,卻又踏著輕快的節奏步伐,大小調在旋律中頻繁穿梭,營造出一種彷彿走入午夜荒廢遊樂園的奇異感受,你永遠不知道轉角會遇見什麼。
這首歌雖然不是我的菜,但是因為這首歌曲的編曲中竟藏入了三段世界著名的古典樂片段,這些旋律被巧妙的編織進歌曲中,若不是刻意對照,根本很難發現(但也有可能是我個人問題),我決定來介紹一下。
下方附上完整版歌曲,邀請您一起來聽聽看這場有趣的「音樂解謎」:
Spotify 〈誰ソ彼パピヨン回廊〉完整版單曲:
藏在歌曲裡的三個古典樂彩蛋
- 彩蛋一(0:46):穆索斯基《展覽會之畫》-〈雛雞之舞〉(Mussorgsky: Ballet de poussins dans leurs coques)
這段位於副歌前的旋律,引用了俄羅斯作曲家穆索斯基的樂章。您可能對曲名陌生,但這段旋律活潑俏皮,辨識度極高,許多人可能都在不經意間聽過。
- 彩蛋二(0:55): 穆索斯基《展覽會之畫》-〈里莫日市集〉 (Mussorgsky: Ballet de poussins dans leurs coques)
緊接著,副歌前半段的旋律,同樣來自《展覽會之畫》。這一段描繪市集喧鬧的片段,與原曲的融合更為隱密,辨識度比較低,但仔細聽還是可以聽到原曲的影子。
- 彩蛋三(1:15): 德布西《小組曲》-〈芭蕾〉(Debussy: Petite Suite, CD 71a: IV. Ballet)
副歌後半段與間奏,則引用了法國作曲家德布西的雙鋼琴作品。相較於德布西其他朦朧的印象派樂曲,這首〈芭蕾〉旋律優美,平易近人,為華麗的歌曲增添了一絲優雅的氣息。
感想 Finding
這個系列的遊戲、動畫和音樂都讓我感到很滿足。
我在前一篇文章中提到,要在廣大的音樂素材庫找到適合遊戲氛圍的音樂不容易,黃昏旅店的遊戲已經做到了這一點。 但是和正經出一張原聲帶相比,原聲帶還是多了一個系列感和整體性,遊戲的 BGM 畢竟還是有那麼一點點拼湊感,但真的已經不錯了。
也有看到有網民說偶像金子木之實的自創曲《酩酊》沒有搬移到動畫中感到有點可惜,但換個角度來看,雖然是同個 IP,但畢竟動畫和遊戲就是不同的載體了,或許還是要考慮一下動畫的整體設計(也可能有我們不知道的商業考量)。仔細聽聽〈白昼夢〉,慵懶的爵士樂風格,氛圍真的是不錯,和整張原聲帶的「木質調」相當搭配,比起《酩酊》,我覺得毫不遜色呢。