手遊《黃昏旅店》只靠免費 BGM 打造懸疑佳作:35 首樂曲列表一次整理

《黃昏旅店》是什麼樣的遊戲? About
有玩過《四目神》、《監獄少年》的玩家相信對 SEEC 不陌生,《黃昏旅店》(誰そ彼ホテル),正是由日本公司 SEEC 開發的手機遊戲,這是一款結合「密室逃脫」及「長篇劇情」的解謎遊戲,比起之前作品的世界觀更加宏大。
在《黃昏旅店》的故事中,玩家扮演失去記憶的主角「塚原音子」,當她醒來時,發現自己來到一座位於陽世與陰間夾縫之間的奇異旅店。為了找回記憶,她擔任旅店員工,引導同樣徘徊於此的客人,一邊解開他們的謎團,一邊探索自己與旅店背後不為人知的驚人真相。
本作最早於 2017 年 12 月發行Android 和 iOS 版,憑藉著引人入勝的劇情和個性鮮明的角色,迅速累積了大量人氣。為了回應玩家的喜愛,官方於2022 年 12 月推出了大幅優化的重製版《黃昏旅店Re:newal》,並在 2024 年 1 月登陸 Steam 平台,讓更多玩家能體驗這部作品的魅力。
新版(Re:newal)和舊版的故事主軸大致相同,但進行了全方位的升級。最直接有感的改變就是由原本的直式介面轉為橫式,使用者介面上也做了不少調整,還有個人體感上覺得新版比較容易破關?
官方訪談提到重製版與舊版幾個優化的重點:
- 角色、背景、演出等視覺效果,在保留舊作的基礎上加以升級,例如增加動態CG。
- 在基本劇情不變的前提下,針對不易理解的部分追加補充說明。
- 提高對角色的沉浸感,增加動態及語音的呈現,例如讓角色的嘴型能和語音連動。
- 重新審視遊戲系統,使其更容易遊玩。
- 樂曲重製,例如插入曲《酩酊》在舊作的基礎上重新編曲及錄製,並增加片頭曲的《誰ソ彼パピヨン回廊》。
- 追加新故事,比舊作多增加了一個章節。
除了遊戲的可玩性備受玩家喜愛之外,我們要來聊的當然是音樂的部分。唯一原創曲〈酩酊〉始終引人注目,但遊戲的 BGM(background music)也常是社群中討論的焦點。玩家完成通關條件後可以解鎖 BGM 列表,而 BGM 到底有什麼特別之處呢?
BGM 的獨特之處:免費音樂的挑戰 Feature
這款遊戲音樂的獨特之處,在於全部的 BGM 幾乎都來自免費音樂素材庫!音樂來源取自如「DOVA-SYNDROME」、「ニコニ・コモンズ」、「HURT RECORD」、「MusMus」 等多個免費音樂平台,這些平台有多元豐富音樂及音效素材,雖然各自的使用規範有些許的不同,但只要清楚標示音樂來源,可以說幾乎都可以免費使用。
這種作法或許是獨立遊戲開發者在有限預算下,兼顧品質與成本的好方法。然而,這也帶來了新的挑戰:如何從茫茫音樂海中,精準的為不同場景挑選出最適合的樂曲,反而是更困難的。
這時不禁覺得《黃昏旅店》的 BGM 做了一個很好的示範,它在不同的遊戲場景都選擇了恰如其分的音樂,能配合故事營造不同的氣氛,會讓人忍不住地想要玩下去。
以遊戲的開場音樂「誰ソ彼ホテル/メインテーマ」(黃昏旅店主題曲)為例,這是一首充滿活力又帶有懸疑、以及華麗感的探戈音樂(tango),手風琴的旋律一響起,立刻將玩家拉入那個充滿謎團的世界,非常抓耳。在我心中,手風琴 + 探戈音樂 = 謎團推理,這在我心裡彷彿已成為懸疑推理音樂的公式,光是這個開頭就先加 60 分。
在得知這麼對味的音樂竟然也是來自免費音樂素材庫,我相當吃驚,真的是不怕沒有好音樂,只怕不知道怎麼用。
※ 延伸閱讀(聽更多手風琴音樂):
在《雷頓教授與蒸汽新世界》拖延症發作時,不妨先來回味《不可思議的小鎮》音樂及 7 首經典主題曲
BGM 播放清單 List
放眼望去似乎還沒有人整理完整的音樂清單,我們花了些時間蒐集這些音樂素材並集結成播放清單,和喜歡這款遊戲的你分享,速速儲存這份清單吧!原創曲《酩酊》及片頭曲《誰ソ彼パピヨン回廊》 YouTube 上都有,所以直接放入播放清單中囉。
新舊版本 BGM 差異比較 Comparison
我們也整理了兩個版本的曲目對照表,編號是綜整兩個版本的排列順序得來的,並不是官方資料,但大致上已經按照遊戲提供的列表排列,應該能清楚的看出兩個版本的差異。
曲名及中譯都是取自遊戲中提供的資訊,至於「原素材」的曲名、來源等資料,放在本站整理的播放清單中。
新舊兩版在故事線推進時使用的音樂大致相同,有 35 首是延續使用的,Re:newal 版多了 15 首。
增加及異動的部分有:
- 唯一的原創曲《酩酊》新增重新編曲版,及樂器演奏版。
- 附加小遊戲的音樂調整:例如打掃房間、扭蛋遊戲、章節選擇介面等區塊,音樂都與舊版不同。
- 新增片頭曲《誰ソ彼パピヨン回廊》:這首樂曲在 Re:newal 版第一章結束後出現,這首歌曲同時也是遊戲和動畫的銜接關鍵。
找不到的樂曲用灰色點表示,將來如果有找到再補上,大部分是 Re:newal 版的音樂還沒找到。
編號 | 曲名 | 曲名中譯 | 舊版 35首 | newal重製版 50首 |
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1 | 誰ソ彼ホテル/メインテーマ | 黃昏旅店/主題曲 | ● | ● |
2 | 誰ソ彼パピヨン回廊 | 黃昏蝴蝶迴廊 | ● | |
3 | 日常 | 日常 | ● | ● |
4 | 酩酊 | 酩酊 | ● | |
5 | 酩酊 Special Ver. | 酩酊 Special Ver. | ● | |
6 | 酩酊 Special Ver. Inst | 酩酊 Special Ver. Inst | ● | |
7 | 黃昏 | 黃昏 | ● | |
8 | 昼下がり | 午後時光 | ● | ● |
9 | 穏やか | 安穩 | ● | ● |
10 | 推理 | 推理 | ● | ● |
11 | ムーディー | 情趣 | ● | ● |
12 | モダン | 摩登 | ● | ● |
13 | おっちょこちょい | 冒失鬼 | ● | ● |
14 | ギャグ | 搞笑 | ● | ● |
15 | 陽気 | 爽朗 | ● | ● |
16 | バー | 酒吧 | ● | ● |
17 | 阿鳥のレコード | 阿鳥的唱片 | ● | |
18 | 365シスターQ Radio | 365姊妹Q Radio | ● | |
19 | 優しい門出 | 溫柔的啟程 | ● | ● |
20 | 探し物 | 尋物 | ● | ● |
21 | 探偵 | 偵探 | ● | ● |
22 | 迫りくる影 | 逼近的黑影 | ● | ● |
23 | 思案 | 盤算 | ● | ● |
24 | フラット | 冷靜 | ● | ● |
25 | 疑問 | 疑問 | ● | ● |
26 | 追い詰め | 窮追不捨 | ● | ● |
27 | コソコソ | 鬼鬼祟祟 | ● | ● |
28 | あやしい | 可疑 | ● | ● |
29 | 不安 | 不安 | ● | ● |
30 | 恐怖 | 恐懼 | ● | ● |
31 | 悲哀 | 悲哀 | ● | ● |
32 | 感傷 | 感傷 | ● | ● |
33 | パニック | 慌亂 | ● | ● |
34 | 対峙 | 對峙 | ● | ● |
35 | 緊迫 | 急迫 | ● | |
36 | 逃走 | 逃走 | ● | ● |
37 | 戦慄 | 戰慄 | ● | |
38 | 絶望 | 絕望 | ● | ● |
39 | トゥルー・エンディング | True Ending | ● | ● |
40 | お楽しみガチャ! | 趣味扭蛋 | ● | |
41 | 育成マイルーム | 我的育成房間 | ● | |
42 | 育成マイルーム/お助けキャラ | 我的育成房間/支援角色 | ● | |
43 | 育成フィーバー! | 狂熱時間 | ● | |
44 | ガチャ | 趣味轉蛋 | ● | |
45 | なにがでるかな | 期待我的抽蛋 | ● | |
46 | ショップ | 商店 | ● | |
47 | ステージセレクト | 選擇章節 | ● | |
48 | お掃除 | 掃除 | ● | |
49 | お掃除オートモード | 自動掃除模式 | ● | |
50 | お掃除フィーバー! | 掃除狂熱時間! | ● |
感想 Finding
黃昏旅店的故事設計我覺得蠻另類的,尤其是小音、阿鳥前輩、以及關鍵人物大外聖生三人之間的糾葛與轉折,劇情的驚悚與深度值得親自體驗。
遊戲中設計了多重結局,True ending 固然能帶你離開解密迴圈,但其他的 Bad ending 也有意外之處,這就像我們每個人在一生中會面臨無數抉擇,當下的你做了 A 選擇,誰又知道在平行宇宙做了 B 選擇的我們又會迎來什麼樣的結局呢?